IT Info/신기술 용어 2011. 6. 23. 16:48

객체지향프로그래밍에서, MVC란 사용자 인터페이스를 성공적이며 효과적으로 데이터 모형에 관련 시키기 위한 방법론 또는 설계 방식중 하나이다. MVC 방식은 자바SmalltalkC 및 C++ 등과 같은 프로그래밍 언어를 쓰는 개발 환경에서 널리 사용된다. MVC 형식은 목적 코드의 재사용에 유용한 것은 물론, 사용자 인터페이스와 응용프로그램 개발에 소요되는 시간을 현저하게 줄여주는 형식이라고 많은 개발자들이 평가하고 있다.

MVC 형식은 소프트웨어 개발에 사용될 세 가지 구성요소 또는 객체를 제안한다.

  • 모형 : 소프트웨어 응용과 그와 관련된 고급 클래스 내의 논리적 데이터 기반 구조를 표현. 이 목적 모형은 사용자 인터페이스에 관한 어떠한 정보도 가지고 있지 않다.
  • 뷰 : 사용자 인터페이스 내의 구성요소들을 표현하는 클래스들의 집합 (누름단추, 표시 상자 등과 같이 사용자가 화면상에서 보고 응답할 수 있는 모든 것들)
  • 제어기 : 모형과 뷰를 연결하고 있는 클래스들을 대표하며, 모형과 뷰 내의 클래스들 간에 통신하는데 사용됨  - 출처 http://www.terms.co.kr/MVC.htm


      음,, 클래스 구조 쪽 질문을 올렸다가 MVC라는 것을 공부해보길 권유하는 분이 있어서 

    한 번 검색하여 보았다. 아직 정확히 이해는 안가지만 객체지향언어에 가장 효율적인 관리

    또는 연동 등 을 정의해놓은 것 같다. 근데 이것이 이상적인 것인지 아님 대부분의 실무자가

    이대로 잡고 코딩을 하는지는 더 알아봐야겠다. 개념만 나와있지 실무자들이 쓰는 글은 아직

    못 봤다. 
posted by 젊은쎄오
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IT Info/신기술 용어 2011. 6. 23. 10:46
N스크린은 TV나 PC, 태블릿PC, 스마트폰 등 다양한 기기에서 하나의 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있게 해주는 서비스를 말한다. 사용자가 구입한 콘텐츠가 단말기가 아니라 서버에 저장되어 있기 때문에 언제 어디서나 다양한 단말기로 불러와 이용할 수 있다는 장점이 있다. 국내외 이동통신사들은 N스크린을 통해 사용자들이 자사 서비스를 이용하는 시간이 늘어날수록 영화, 드라마 등 콘텐츠를 구입할 가능성이 높아져 궁극적으로 콘텐츠 매출을 늘릴 수 있기 때문에 미래 핵심서비스로 인지해 시장 선점을 위해 경쟁하고 있다. - 출처 네이버 백과사전


N스크린의  N은 흔히 수학에서 다수를 표현할 때 '1부터 N개 까지 '  이 때 사용하는 N의 

의미이다. 한 컨텐츠를 가지고 예를 들어 동영상이 하나있다면 그것을 폰에서도보고 TV에서도

보고 아이패드에서도보고 컴퓨터에서도 볼 수 있는 것이다. 처음엔 N스크린의 개념을 별도의

컨버팅없이 여러 기기에서 동영상을 재생할 수 있는 편리한 것이구나 했는데, 단순히

컨버팅 과정없이 컨텐츠를 다수의 기기가 공유 할 수 있다가 아니라 그 데이터를 넣어 두는

공간이 더 큰 의미였다. 출시를 앞둔 Icloud 가 그 예 이고  한국의 대표적인 N스크린엔

먼저 LG의 U+Box 가 있다.  가입을 하여 쉽게 서버상에 파일들을 올려놓고 PC에서건 폰에서건

컨버팅없이 받아서 올려놨던 영상을 볼 수 있다.

두번째로는 SK  ' 호핀' 이 있다. 호핀도 비슷한 개념이지만 이는 SK측에서 서비스 할 영상

컨텐츠를 올려놓고 그것을 볼 수 만 있다. 현재는 5000여 편의 영상이 있고 올 해 안에

10000 여 편의 영상컨텐츠를 올려 놓을 거라고 한다. 그리고 호핀을 지원하는 기기도 늘릴

계획이다.

마지막으로 KT의 U cloud이다. U Box와 마찬가지로 개인의 사진, 영상, 정보등을 서버에 

올려놓을 수 있으며 여러 기기로 사용 할 수 있다. KT는 앱도 N스크린 화 를 추진하고 있다는데

쉽게 말해 안드로이드앱이건 아이폰앱이건 구분없이 쓰게 된다는 이야기이다. 좋은 소식같다. 




 
posted by 젊은쎄오
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IT Info/신기술 용어 2011. 6. 23. 10:24

SNS란 온라인에서 친구들을 만들어 주는 서비스이다, 한국에는 대표적으로 싸이월드가

시작을 하여 현재에는 트위터, 페이스북, 미투데이 등등 여러종류가 있고 각각 특징을

모아보면, 쉽게 친구를 사귈수 있고 친구가 하는 말들, 생각들을 공유 할 수 있다.

나는 페이스 북 밖에 안하여 페이스북을 예로들면 담벼락이라는 공간이 있고 거기다

오늘 있었던 일이나 뭐 하고싶은 말들을 쓰면 나에게 친구 추가되있는 모든이에게

그 내용이 노출된다. 또한 내 친구에게 추가된 친구중에 중복되는 사람이 있으면 내가

알수도 있는 사람일지도 모른다는 것으로 인지를 하고 친구 추천에 뜨기도 한다.

싸이월드 때만해도 Web에 한정되어있었지만 스마트폰이 생기며

SNS는 힘을 받기 시작하고, 실시간으로 내가 있는 공간을 사진 또는 동영상으로 찍어

올릴 수 도 있게 되었다.  일반 블로그나 카페가 그룹의 목적으로 폐쇠적이었다면 SNS는

개인적인 면이 강하며 정보공유가아닌 자기 있는 그대로의 느낌이내 생각을 전달하는 것이

주가 되었다. 

posted by 젊은쎄오
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IT Info/신기술 용어 2011. 6. 7. 23:35

4G는 2003~2005년 사이에 완전 성숙 상태가 될 것으로 예상되는 3세대 무선통신의 뒤를 이을 4세대 광대역 무선통신 서비스를 말한다. 4G 서비스는 당초 목표로 했던 것 보다 4년이나 앞당겨진 시기인 2006년 초 일본에서 처음 소개될 것으로 예상된다. 4G 무선통신이 3G 무선통신에 비해 주요하게 달라질 점들은, 더 빨라진 데이터전송속도이다. 일본의 무선회사 중 선두주자인 NTT-도꼬모에 따르면, i-Mode가 제공하는 다운로드 속도는 현재 9.6 Kbps 수준이라고 한다. 3G 무선통신은 이보다 약 200배 정도 더 빨라질 것으로 예상되며, 4G는 이보다 더 증가하여 20~40 Mbps에 달할 것이다 (이것은 현재의 ADSL 서비스 속도의 약 10~20배의 속도에 해당한다).

4G는 강화된 멀티미디어, 부드러운 스트리밍 비디오, 전 세계 어디서나 접속할 수 있는 서비스, 모든 종류의 장치들에 대한 이식성 등과 같이 3G가 약속하고 있는 여러 가지 특색들에 대하여 보다 진보된 버전을 제공할 것으로 기대된다. - 출처 www.terms.co.kr 

요즘 3G 이후로 나오는 4G이다. 앞에 부터 설명하면

1G는 전화만 되는 세대, 2G는 문자나 이메일 정도의 데이터 전송가능 한 통신.

3G는 2~2.4 Mbps 의 전송 속도, 4G는 1Gbps ~ 100Mbps 이다.

뭐 컴퓨터 용어라 4G의 기술이 잘 와닿지 않겠지만 4G에서의 좋은 기술중에 LTE 라는 기술이 있는데

LTE는 Long Term Evolution 의 약자로 3G이후로 고속 무선 데이터 패킷 통신 규격이다. 이는

3G보다 통신 속도가 10 배 가량 빠르며 최대 다운로드 속도는 173 Mbps 이다. 이는 영화 한편을 

1분안에 받고 , 요즘 PC로 하는 온라인게임도 가능 할 정도의 수준의 통신 속도이다 . 

말그대로 폰으로 못하는게 없을 날이 곧 올 것같다.










posted by 젊은쎄오
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IT Info/신기술 용어 2011. 5. 31. 00:53
소셜 네트워크 게임 (Social Network Game) 또는 소셜 게임 (Social Game)은 페이스북,
마이스페이스, 믹시, 싸이월드 등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로,
사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자참여 및 관계맺기를 극대화한
새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이다.
 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리,
손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS네트워크 내 사용자 간
친밀감과 동질성을 증대시키는 것이 특징이다 - 출처 위키백과


보통 게임은 렙업이나 아이템을 얼마나 좋은 것을 차고있나, 누가 누굴 이기고 등등 

개인적이었던 반면 SNG는 그런 개인적인 것보다 네트워크 내의 사용자와 친밀감과 동질성을

증대하고 인맥관리를 목적으로 한다. 그러기에 꼭 동시에 접속해야만 유대 관계를 유지하는

보통 게임들과 다르게 각기 다른 시간대에 접속하여도 흔적남기는 식으로 인맥을 유지, 추가

할 수 있다. 소셜 네트워크를 기반으로 제작되어 모든 연령이 손쉽게 플레이 할 수 있는데에

초점을 맞추어 남녀노소 누구나 할 수 있도록 쉬운 인터페이스, 아기자기한 UI, 그래픽 등의

특징을 가지고 있다. 스타도 접었는데 이거나 할까 나도.. 
posted by 젊은쎄오
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IT Info/신기술 용어 2011. 5. 26. 14:27

RSS(Really Simple Syndication)는 뉴스나 블로그 사이트에서 주로 사용하는 콘텐츠 표현 방식이다. 웹 사이트 관리자는 RSS 형식으로 웹 사이트 내용을 보여 준다. 이 정보를 받는 사람은 다른 형식으로 이용할 수 있다.RSS 리더에는 웹기반형과 설치형이 있다. 웹기반형 리더는 간단한 계정등록으로 어디에서든 이용할 수 있다는 장점을 가지고 있다.

RSS가 등장하기 전에는 원하는 정보를 얻기 위해 해당 사이트를 직접 방문하여야 했으나, RSS 관련 프로그램(혹은 서비스)을 이용하여 자동 수집이 가능해졌기 때문에 사용자는 각각의 사이트 방문 없이 최신 정보들만 골라 한 자리에서 볼 수 있다.

또한 RSS는 팟캐스팅과 같은 미디어 배포의 용도로도 사용된다. RSS 2.0 의 〈enclosure〉태그 내에 MP3 나 MOV 등의 미디어 파일을 첨부하여 배포하면, 팟캐스팅 클라이언트를 이용해 파일을 내려 받아 감상할 수 있다.

RSS 2.0은 공식적으로 완료된 것으로 선언되었으며, 하버드 대학교가 저작권을 보유하고 있다. - 자료출처 위키백과

처음에 들었을 땐 구독하고싶은 블로그를 등록해놓으면 내 블로그로 통보가

오는줄 알았다. 그래서 아, 받아보는 사람도 블로그가 있어야되나 싶었는데

알아보니 Reader에 쌓이는 거였다. 대표적으로 Google Reader 가 있는데 접속하고 

구독하기로 해당 블로그를 등록하면 등록한 블로그에서 포스팅 되는 족족

이 리더 페이지에 쌓인다, 사용자는 구글에 로그인을해서 리더페이지만 보면

내가 관심에 둔 블로그들의 새 글을 한 눈에 볼 수 있다. 좋다 , 애용하게 될거같다. 

posted by 젊은쎄오
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IT Info/신기술 용어 2011. 5. 25. 11:58
NFC란 
NFC는 (near field communication)의 약자로 전자태그(RFID)중 하나이다. 13.56Mz 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 근거리 무선통신 모듈로 10cm의 가까운 거리에서 단말기 간 데이터를 전송하는 기술을 말한다. NFC는 결제뿐만 아니라 슈퍼마켓이나 일반 상점에서 물품 정보나 방문객을 위한 여행 정보 전송, 교통, 출입통제 잠금장치 등에 광범위하게 활용된다.


  

  


 


NFC를 그냥 가볍게 교통카드 기능, 결제기능 등으로만 생각하고 요즘 출시되는 스마트폰인 

넥서스 S 와 갤럭시 S2에 NFC가 탑재 된다기에 놀랐다 ,

옛날 폰에서도 교통카드처럼 폰으로 결제 할 수 있었는데 스마트폰에서는 왜 지금에나 나오는건가 하고..

하지만 위 표처럼 단순 결제개념이 아니었다, 대단하다 어떻게 만들었을까
posted by 젊은쎄오
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